시리얼 데이터

USB 2.0

USB(Universal Serial Bus)는 인터페이스 카드를 설치하기 위해 시스템을 재구성하거나 컴퓨터 상자를 열지 않고도 컴퓨터 주변 장치를 컴퓨터에 연결할 수 있는 연결 표준입니다. USB는 1995년에 도입되었으며 직렬, 병렬, 마우스 및 키보드 포트를 대체합니다.

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USB2bus TD   USB2 트리거 디코드 솔루션은 고성능 트리거와 투명한 색상 코딩 디코드 오버레이, 프로토콜 테이블 및 검색 기능을 제공합니다.
USB2bus TDME   USB2 Trigger, Decode, Measure/Graph and Physical Layer(TDME) 솔루션은 고성능 트리거(T)와 투명한 색상 코드 디코딩 오버레이, 프로토콜 테이블 및 검색 기능(D)을 제공합니다. TDME 옵션은 자동화된 측정 및 그래프 도구와 함께 측정/그래프(M) 기능과 물리 계층 신호 평가 및 디버그를 위한 아이 다이어그램(E) 기능도 제공합니다.
USB2-HSICbus D   포괄적이고 직관적인 디코딩과 탐색하기 쉬운 테이블 디스플레이를 통해 USB 2.0 HSIC 전원 시스템을 빠르게 디버그할 수 있는 강력한 분석 툴입니다. ProtoSync와 결합하면 물리계층과 프로토콜 계층을 포함한 모든 USB 2.0의 계층을 전체적으로 볼 수 있습니다.
ProtoSync   ProtoSync 옵션은 지원되는 Teledyne LeCroy 디코드 주석 옵션(PCIEbus D, USB4버스 DME, USB3bus D, USB2bus D, USB2 HSICbus D, SATAbus D, SASbus D, FCbus D)가 오실로스코프에 설치되어 있습니다.
QPHY-USB   USB 패키지는 USB-IF USB 2.0 전기 테스트 사양에 지정된 대로 USB 2.0 디바이스, 호스트 및 허브에 대한 완전한 신호 포착 및 분석 시스템을 제공합니다. 테스트 소프트웨어는 HS, FS 및 LS 테스트를 포함하여 USB 2.0에 대한 전체 전기 테스트 세트를 구현하며 Teledyne LeCroy의 QualiPHY 자동 테스트 및 보고 소프트웨어에 의해 지원됩니다.
프로토콜 분석

Teledyne LeCroy는 USB 도입 이후 세대에 걸쳐 USB 개발 및 생산 도구를 개발했습니다. Teledyne LeCroy 제품은 USB 개발 및 테스트 커뮤니티의 요구 사항에 대한 경험과 지식을 기반으로 합니다. 그 결과 전례 없는 기능, 비교할 수 없는 유연성 및 타협하지 않는 사용자 친화성을 갖춘 제품 라인이 탄생했습니다. Teledyne LeCroy 도구는 매우 정확하고 신뢰할 수 있습니다. 이를 사용하면 USB 반도체, 장치 및 시스템의 디버그, 테스트 및 검증 프로세스의 속도와 효율성이 향상됩니다. Teledyne LeCroy 제품의 각 세대는 이전 지식과 성공을 기반으로 구축되었습니다. 그 결과 디지털 통신 프로토콜 분석 도구 개발에 대한 년 이상의 경험이 있습니다.

Teledyne LeCroy의 모든 도구는 엄격하게 "스니퍼" 역할을 하는 높은 임피던스의 비간섭 프로브를 사용하며 신호 재타이밍이나 증폭을 제공하지 않으므로 손상되지 않은 데이터 무결성을 사용자에게 보장합니다. Hi-Speed ​​제품의 지속적인 출현에 따라 USB무승부/훈련자 는 사용자에게 업로드 전송 속도를 40배 더 빠르게 하는 Hi-Speed ​​USB 호스트 인터페이스를 제공하여 캡처된 트레이스에 더 빠르게(즉시?) 액세스할 수 있습니다. 또한 HNP(호스트 협상 프로토콜) 및 SRP(세션 요청 프로토콜)를 자동으로 감지, 디코딩 및 표시하는 완전한 기본 OTG(On-The-Go) 지원을 제공합니다. 더 중요한 것은 VBus 및 데이터 라인 펄스와 같은 SRP 발생이 추적 파일에 캡처, 표시 및 통합된다는 것입니다. OTG 프로토콜의 이 동기화된 보기는 사용자에게 버스에서 OTG 발생에 대한 완전한 종단 간 보기를 제공합니다.

USB 개요

USB(Universal Serial Bus)는 인터페이스 카드를 설치하기 위해 시스템을 재구성하거나 컴퓨터 상자를 열지 않고도 컴퓨터 주변 장치를 컴퓨터에 연결할 수 있는 연결 표준입니다. USB는 1995년에 도입되었으며 직렬, 병렬, 마우스 및 키보드 포트를 대체합니다. 호스트 컴퓨터는 자동으로 장치를 인식하고 적절한 드라이버를 설치합니다. PC에 쉽게 연결할 수 있도록 시각화된 고속 양방향 저비용 동적으로 연결 가능한 직렬 인터페이스입니다. 고속 및 핫 "플러그 가능성"과 같은 기능을 통해 USB는 다양한 소비자 및 주변 장치의 사실상의 표준이 되었습니다. USB 연결 표준은 호스트 시스템에 최대 127개의 장치를 연결할 수 있습니다. USB의 현재 표준은 1.5Mbps, 12Mbps, 최근에는 480Mbps의 데이터 전송 속도를 허용합니다. USB는 플러그 앤 플레이 기술을 사용하여 컴퓨터와 주변 장치(키보드, 마우스, 프린터, 스캐너, 조이스틱 및 카메라 포함) 간의 저속, 중속 및 고속 연결을 가능하게 합니다.

Hi-Speed ​​USB는 연결 속도를 원래 USB의 12Mbps에서 Hi-Speed ​​USB의 최대 480Mbps로 확장하여 고성능 PC 및 사용자 응용 프로그램을 보완하는 차세대 주변 장치를 위한 연결 지점을 제공합니다. Hi-Speed ​​USB는 원본 USB와 순방향 및 역방향 호환이 가능하므로 최종 사용자가 원활하게 전환할 수 있습니다. 실제로 Hi-Speed ​​USB는 Original USB와 동일한 케이블과 커넥터를 사용합니다. Hi-Speed ​​USB는 주변 장치 공급업체가 USB 주변 장치를 더 높은 성능으로 마이그레이션할 수 있는 매력적인 기회를 제공하는 동시에 동일한 주변 장치를 거대한 USB 지원 PC 설치 기반으로 판매할 수 있습니다. Hi-Speed ​​USB는 또한 새로운 애플리케이션을 PC에 도입할 고성능 주변 장치의 개발로 이어질 것으로 기대됩니다.

왜 USB인가?

USB는 주변 장치 구현의 단점으로 인해 1995년 후반에 등장했습니다. USB는 소개된 직후 널리 보급되었으며 이제 PC 및 주변 장치에서 확실한 유비쿼터스 연결이 되었습니다. USB는 다음과 같은 이유로 계속 지배적입니다.

  • 검증된 기술
  • 이전 버전과 호환되고 저렴한(!)
  • 간편한 플러그 앤 플레이

USB 인기에 의해 입증된 바와 같이, 설치 기반/인기를 활용하기 위해 최근 몇 가지 기술 확장이 도입되었습니다. USB-IF(USB Implementers Forum)에서 지원하고 승인하는 이 확장의 예는 USB OTG(On-The-Go)입니다. 또한 디지털 캠코더와 같이 전통적으로 1394 기반이었던 여러 제품이 이제 USB 2.0과 함께 시장에 출시되고 있습니다.

특징 및 장점
  • 오늘날의 유비쿼터스 PC 및 주변 장치 연결
  • USB 1.1과 USB 2.0 장치 간의 원활한 순방향/역방향 호환성
  • 플러그 앤 플레이 및 "핫 스와핑"이 가능하므로 지저분한 구성이 필요하지 않으며 사용자가 USB 장치를 연결하기 위해 PC를 중지하거나 다시 시작할 필요가 없습니다.
  • 손쉬운 확장이 가능하며 단일 USB 포트는 최대 127개의 장치를 지원할 수 있습니다.
  • 1.5,12,480Mbps의 다양한 대역폭 속도에 대한 혼합 주변 장치 지원
  • 1억 개 이상의 USB 장치 설치 기반(In-Stat)
USB OTG(온더고) 개요

USB OTG는 USB 2.0 사양에 대한 추가 표준으로 2002년 분기에 도입되었습니다. USB가 널리 보급됨에 따라 USB는 주변 장치를 PC 및 랩탑에 연결하기 위한 사실상의 산업 표준이 되고 있습니다. 현재 USB를 사용하는 많은 새로운 주변 장치는 휴대용 장치이기도 합니다.

이러한 휴대용 장치의 인기가 높아짐에 따라 PC를 사용할 수 없을 때 서로 직접 통신할 필요성이 커지고 있습니다. On-The-Go Supplement는 USB 주변 장치가 다음과 같이 향상되도록 하여 모바일 상호 연결에 대한 이러한 요구를 해결합니다.

  • 선택한 다른 USB 주변 장치와 통신할 수 있는 제한된 호스트 기능
  • 모바일 폼 팩터에 맞는 소형 USB 커넥터
  • 배터리 수명을 보존하는 저전력 기능
왜 USB OTG인가?
  • USB OTG는 범용 연결을 USB 주변 장치로 확장합니다.
  • OTG를 사용하면 PC 없이도 주변 장치 간에 데이터를 직접 교환할 수 있습니다.
  • 모바일 장치의 연결성이 분명히 필요합니다.
  • 이는 많은 지능형 모바일 기기가 어떤 종류의 연결 방법을 제공하려는 시도에서 입증됩니다.
  • 말 그대로 수십가지의 독자적인 연결 방식으로 연결성이 난잡한 상태
OTG 애플리케이션

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USB 아키텍처

USB는 P2P 기술이 아닌 호스트 대 주변기기 기술입니다. 오늘날 USB를 사용하는 USB 제품은 일반적으로 두 가지 범주로 나뉩니다.

  • 호스트
    • PC, Mac 및 노트북
  • Peripherals
    • 호스트에 연결된 모든 장치(예)

호스트는 일반적으로 서로 연결할 수 없으며 주변 장치는 일반적으로 서로 연결할 수 없습니다. usb 프로토콜 분석기, usb 분석기, usb 프로토콜 분석기, usb 분석기

USB OTG 아키텍처

기본적으로 USB OTG는 USB 주변 장치 지점 간 통신을 허용합니다. 전통적으로 USB 주변 장치는 데이터 교환을 수행하기 위해 항상 PC가 필요했습니다. 그러면 USB 주변 장치는 PC 없이도 직접 정보를 교환하고 처리할 수 있습니다. USB OTG는 주변 장치 간에 표준 범용 연결을 제공합니다.

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USB OTG 케이블 및 커넥터

케이블과 커넥터 측면에서 다른 점에서 USB OTG에 도입되는 것은 모바일 폼 팩터에 맞게 더 작은 크기로 휴대성 테마를 유지하는 데 도움이 됩니다. 이러한 OTG 케이블은 올바른 토폴로지를 보장하기 위해 서로 다른 "키"를 가지고 있습니다. 다른 차이점은 다음과 같습니다.

  • 오버몰드를 통한 차별화
  • Mini-A 플러그용 타원형
  • Mini-B 플러그용 사각형
  • 플러그/리셉터클 내부의 색상 코딩을 통한 차별화
    • 미니 A - 화이트
    • 미니 B - 블랙
    • 미니 AB - 회색

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