시리얼 데이터

USB 2.0

USB(Universal Serial Bus)는 인터페이스 카드를 설치하기 위해 시스템을 재구성하거나 컴퓨터 상자를 열지 않고도 컴퓨터 주변 장치를 컴퓨터에 연결할 수 있는 연결 표준입니다. USB는 1995년에 도입되었으며 직렬, 병렬, 마우스 및 키보드 포트를 대체합니다.

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USB2bus TD   USB2 트리거 디코드 솔루션은 고성능 트리거와 투명한 색상 코딩 디코드 오버레이, 프로토콜 테이블 및 검색 기능을 제공합니다.
USB2bus TDME   USB2 Trigger, Decode, Measure/Graph and Physical Layer(TDME) 솔루션은 고성능 트리거(T)와 투명한 색상 코드 디코딩 오버레이, 프로토콜 테이블 및 검색 기능(D)을 제공합니다. TDME 옵션은 자동화된 측정 및 그래프 도구와 함께 측정/그래프(M) 기능과 물리 계층 신호 평가 및 디버그를 위한 아이 다이어그램(E) 기능도 제공합니다.
USB2-HSICbus D   포괄적이고 직관적인 디코딩과 탐색하기 쉬운 테이블 디스플레이를 통해 USB 2.0 HSIC 전원 시스템을 빠르게 디버그할 수 있는 강력한 분석 툴입니다. ProtoSync와 결합하면 물리계층과 프로토콜 계층을 포함한 모든 USB 2.0의 계층을 전체적으로 볼 수 있습니다.
ProtoSync   ProtoSync 옵션은 지원되는 Teledyne LeCroy 디코드 주석 옵션(PCIEbus D, USB4버스 DME, USB3bus D, USB2bus D, USB2 HSICbus D, SATAbus D, SASbus D, FCbus D)가 오실로스코프에 설치되어 있습니다.
QPHY-USB   USB 패키지는 USB-IF USB 2.0 전기 테스트 사양에 지정된 대로 USB 2.0 디바이스, 호스트 및 허브에 대한 완전한 신호 포착 및 분석 시스템을 제공합니다. 테스트 소프트웨어는 HS, FS 및 LS 테스트를 포함하여 USB 2.0에 대한 전체 전기 테스트 세트를 구현하며 Teledyne LeCroy의 QualiPHY 자동 테스트 및 보고 소프트웨어에 의해 지원됩니다.
프로토콜 분석

Teledyne LeCroy는 USB 도입 이후 XNUMX세대에 걸쳐 USB 개발 및 생산 도구를 개발했습니다. Teledyne LeCroy 제품은 USB 개발 및 테스트 커뮤니티의 요구 사항에 대한 경험과 지식을 기반으로 합니다. 그 결과 전례 없는 기능, 비교할 수 없는 유연성 및 타협하지 않는 사용자 친화성을 갖춘 제품 라인이 탄생했습니다. Teledyne LeCroy 도구는 매우 정확하고 신뢰할 수 있습니다. 이를 사용하면 USB 반도체, 장치 및 시스템의 디버그, 테스트 및 검증 프로세스의 속도와 효율성이 향상됩니다. Teledyne LeCroy 제품의 각 세대는 이전 지식과 성공을 기반으로 구축되었습니다. 그 결과 디지털 통신 프로토콜 분석 도구 개발에 대한 XNUMX년 이상의 경험이 있습니다.

Teledyne LeCroy의 모든 도구는 엄격하게 "스니퍼" 역할을 하는 높은 임피던스의 비간섭 프로브를 사용하며 신호 재타이밍이나 증폭을 제공하지 않으므로 손상되지 않은 데이터 무결성을 사용자에게 보장합니다. Hi-Speed ​​제품의 지속적인 출현에 따라 USB무승부/훈련자 는 사용자에게 업로드 전송 속도를 40배 더 빠르게 하는 Hi-Speed ​​USB 호스트 인터페이스를 제공하여 캡처된 트레이스에 더 빠르게(즉시?) 액세스할 수 있습니다. 또한 HNP(호스트 협상 프로토콜) 및 SRP(세션 요청 프로토콜)를 자동으로 감지, 디코딩 및 표시하는 완전한 기본 OTG(On-The-Go) 지원을 제공합니다. 더 중요한 것은 VBus 및 데이터 라인 펄스와 같은 SRP 발생이 추적 파일에 캡처, 표시 및 통합된다는 것입니다. OTG 프로토콜의 이 동기화된 보기는 사용자에게 버스에서 OTG 발생에 대한 완전한 종단 간 보기를 제공합니다.

USB 개요

USB(Universal Serial Bus)는 인터페이스 카드를 설치하기 위해 시스템을 재구성하거나 컴퓨터 상자를 열지 않고도 컴퓨터 주변 장치를 컴퓨터에 연결할 수 있는 연결 표준입니다. USB는 1995년에 도입되었으며 직렬, 병렬, 마우스 및 키보드 포트를 대체합니다. 호스트 컴퓨터는 자동으로 장치를 인식하고 적절한 드라이버를 설치합니다. PC에 쉽게 연결할 수 있도록 시각화된 고속 양방향 저비용 동적으로 연결 가능한 직렬 인터페이스입니다. 고속 및 핫 "플러그 가능성"과 같은 기능을 통해 USB는 다양한 소비자 및 주변 장치의 사실상의 표준이 되었습니다. USB 연결 표준은 호스트 시스템에 최대 127개의 장치를 연결할 수 있습니다. USB의 현재 표준은 1.5Mbps, 12Mbps, 최근에는 480Mbps의 데이터 전송 속도를 허용합니다. USB는 플러그 앤 플레이 기술을 사용하여 컴퓨터와 주변 장치(키보드, 마우스, 프린터, 스캐너, 조이스틱 및 카메라 포함) 간의 저속, 중속 및 고속 연결을 가능하게 합니다.

Hi-Speed ​​USB는 연결 속도를 원래 USB의 12Mbps에서 Hi-Speed ​​USB의 최대 480Mbps로 확장하여 고성능 PC 및 사용자 응용 프로그램을 보완하는 차세대 주변 장치를 위한 연결 지점을 제공합니다. Hi-Speed ​​USB는 원본 USB와 순방향 및 역방향 호환이 가능하므로 최종 사용자가 원활하게 전환할 수 있습니다. 실제로 Hi-Speed ​​USB는 Original USB와 동일한 케이블과 커넥터를 사용합니다. Hi-Speed ​​USB는 주변 장치 공급업체가 USB 주변 장치를 더 높은 성능으로 마이그레이션할 수 있는 매력적인 기회를 제공하는 동시에 동일한 주변 장치를 거대한 USB 지원 PC 설치 기반으로 판매할 수 있습니다. Hi-Speed ​​USB는 또한 새로운 애플리케이션을 PC에 도입할 고성능 주변 장치의 개발로 이어질 것으로 기대됩니다.

왜 USB인가?

USB는 주변 장치 구현의 단점으로 인해 1995년 후반에 등장했습니다. USB는 소개된 직후 널리 보급되었으며 이제 PC 및 주변 장치에서 확실한 유비쿼터스 연결이 되었습니다. USB는 다음과 같은 이유로 계속 지배적입니다.

  • 검증된 기술
  • 이전 버전과 호환되고 저렴한(!)
  • 간편한 플러그 앤 플레이

USB 인기에 의해 입증된 바와 같이, 설치 기반/인기를 활용하기 위해 최근 몇 가지 기술 확장이 도입되었습니다. USB-IF(USB Implementers Forum)에서 지원하고 승인하는 이 확장의 예는 USB OTG(On-The-Go)입니다. 또한 디지털 캠코더와 같이 전통적으로 1394 기반이었던 여러 제품이 이제 USB 2.0과 함께 시장에 출시되고 있습니다.

특징 및 장점
  • 오늘날의 유비쿼터스 PC 및 주변 장치 연결
  • USB 1.1과 USB 2.0 장치 간의 원활한 순방향/역방향 호환성
  • 플러그 앤 플레이 및 "핫 스와핑"이 가능하므로 지저분한 구성이 필요하지 않으며 사용자가 USB 장치를 연결하기 위해 PC를 중지하거나 다시 시작할 필요가 없습니다.
  • 손쉬운 확장이 가능하며 단일 USB 포트는 최대 127개의 장치를 지원할 수 있습니다.
  • 1.5,12,480Mbps의 다양한 대역폭 속도에 대한 혼합 주변 장치 지원
  • 1억 개 이상의 USB 장치 설치 기반(In-Stat)
USB OTG(온더고) 개요

USB OTG는 USB 2.0 사양에 대한 추가 표준으로 2002년 XNUMX분기에 도입되었습니다. USB가 널리 보급됨에 따라 USB는 주변 장치를 PC 및 랩탑에 연결하기 위한 사실상의 산업 표준이 되고 있습니다. 현재 USB를 사용하는 많은 새로운 주변 장치는 휴대용 장치이기도 합니다.

이러한 휴대용 장치의 인기가 높아짐에 따라 PC를 사용할 수 없을 때 서로 직접 통신할 필요성이 커지고 있습니다. On-The-Go Supplement는 USB 주변 장치가 다음과 같이 향상되도록 하여 모바일 상호 연결에 대한 이러한 요구를 해결합니다.

  • 선택한 다른 USB 주변 장치와 통신할 수 있는 제한된 호스트 기능
  • 모바일 폼 팩터에 맞는 소형 USB 커넥터
  • 배터리 수명을 보존하는 저전력 기능
왜 USB OTG인가?
  • USB OTG는 범용 연결을 USB 주변 장치로 확장합니다.
  • OTG를 사용하면 PC 없이도 주변 장치 간에 데이터를 직접 교환할 수 있습니다.
  • 모바일 장치의 연결성이 분명히 필요합니다.
  • 이는 많은 지능형 모바일 기기가 어떤 종류의 연결 방법을 제공하려는 시도에서 입증됩니다.
  • 말 그대로 수십가지의 독자적인 연결 방식으로 연결성이 난잡한 상태
OTG 애플리케이션

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USB 아키텍처

USB는 P2P 기술이 아닌 호스트 대 주변기기 기술입니다. 오늘날 USB를 사용하는 USB 제품은 일반적으로 두 가지 범주로 나뉩니다.

  • 호스트
    • PC, Mac 및 노트북
  • Peripherals
    • 호스트에 연결된 모든 장치(예)

호스트는 일반적으로 서로 연결할 수 없으며 주변 장치는 일반적으로 서로 연결할 수 없습니다. usb 프로토콜 분석기, usb 분석기, usb 프로토콜 분석기, usb 분석기

USB OTG 아키텍처

기본적으로 USB OTG는 USB 주변 장치 지점 간 통신을 허용합니다. 전통적으로 USB 주변 장치는 데이터 교환을 수행하기 위해 항상 PC가 필요했습니다. 그러면 USB 주변 장치는 PC 없이도 직접 정보를 교환하고 처리할 수 있습니다. USB OTG는 주변 장치 간에 표준 범용 연결을 제공합니다.

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USB OTG 케이블 및 커넥터

케이블과 커넥터 측면에서 다른 점에서 USB OTG에 도입되는 것은 모바일 폼 팩터에 맞게 더 작은 크기로 휴대성 테마를 유지하는 데 도움이 됩니다. 이러한 OTG 케이블은 올바른 토폴로지를 보장하기 위해 서로 다른 "키"를 가지고 있습니다. 다른 차이점은 다음과 같습니다.

  • 오버몰드를 통한 차별화
  • Mini-A 플러그용 타원형
  • Mini-B 플러그용 사각형
  • 플러그/리셉터클 내부의 색상 코딩을 통한 차별화
    • 미니 A - 화이트
    • 미니 B - 블랙
    • 미니 AB - 회색

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