Teledyne LeCroy는 1995년에 USB를 도입한 이후 업계를 선도하는 세대 USB 프로토콜 검증 시스템을 개발했습니다. Teledyne LeCroy USB 분석기 제품군의 각 세대는 이전의 지식과 전문성을 기반으로 구축되었습니다. 오늘날 Teledyne LeCroy는 전례 없는 기능, 정확성 및 사용자 친화성을 갖춘 광범위한 USB 테스트 시스템을 제공합니다. 제품이 출시된 후 문제를 발견하는 막대한 비용은 Teledyne LeCroy의 사실상의 표준 USB 분석 도구에 대한 투자보다 훨씬 큽니다. 이를 사용하면 USB 반도체, 장치 및 소프트웨어 공급업체를 위한 디버그, 테스트 및 검증의 속도와 효율성이 향상됩니다. 분석기 또는 버스 "스니퍼"는 또한 개발자가 USB 사양 준수를 확인할 수 있도록 하여 비용이 많이 드는 상호 운용성 문제를 피하는 데 필수적인 역할을 합니다.
디지털 미디어의 인기가 높아짐에 따라 USB-IF는 3.0년 후반에 "SuperSpeed" 전송 모드를 위해 2007개의 추가 고속 차동 쌍을 활용하여 현재 USB 대역폭의 10배를 목표로 하는 USB 3.0을 발표했습니다. USB 2008 사양은 2009년 후반에 발표되었고 상용 제품은 3.0년 후반에 출하되기 시작했습니다. Teledyne LeCroy는 이 새로운 기술을 위한 검증 시스템 개발을 개척했습니다. Teledyne LeCroy는 송신기 테스트에서 프로토콜 테스트까지 모든 단계를 포괄하는 완전한 USB 테스트 솔루션 라인을 제공하는 유일한 회사로서 개발자가 SuperSpeed 기술의 성능, 품질, 신뢰성 및 시장 출시 시간이라는 목표를 달성할 수 있도록 지원합니다.
USB 기술 개요:
USB(Universal Serial Bus)는 인터페이스 카드를 설치하기 위해 시스템을 재구성하거나 컴퓨터 상자를 열지 않고도 컴퓨터 주변 장치와 가전 제품을 컴퓨터에 연결할 수 있는 연결 표준입니다. USB 1.0 사양은 1996년 1.0월에 도입되었습니다. 최초의 USB 12 사양은 데이터 전송 속도가 1.1Mbit/s였습니다. 최초로 널리 사용되는 USB 버전은 1998년 12월에 출시된 1.5이었습니다. - 디스크 드라이브와 같은 속도 장치 및 조이스틱과 같은 저대역폭 장치에 대한 낮은 2.0Mbps 속도. USB 2000 사양은 2001년 480월에 발표되었으며 년 말에 USB-IF에 의해 더 높은 데이터 전송 속도를 개발하기 위해 비준되었으며 결과 사양은 Mbit/s를 달성했습니다.
오늘날 USB는 PC에 쉽게 연결할 수 있는 빠른 양방향 저비용 직렬 인터페이스를 제공합니다. USB 작동의 특징은 장치가 연결될 때 호스트가 장치를 자동으로 인식하고 적절한 드라이버를 설치하는 기능입니다. 이전 장치와의 하위 호환성 및 핫 "플러그 기능"과 같은 기능을 통해 USB는 다양한 소비자 및 PC 주변 장치를 위한 사실상의 표준 인터페이스가 되었습니다. USB 표준은 호스트 시스템에 최대 127개의 장치를 연결할 수 있습니다. USB는 2.0 사양과 호환되는 장치 간의 저속 완전 고속 연결을 지정합니다. 대부분의 최대 속도 장치에는 낮은 대역폭의 마우스, 키보드, 프린터 및 조이스틱이 포함됩니다. 고속 USB의 사용은 미디어 플레이어, 디지털 카메라, 외부 저장 장치 및 스마트폰을 포함한 소비자 가전 시장에서 디지털 미디어의 급속한 성장과 함께 폭발적으로 증가했습니다.
SuperSpeed USB는 5GHz 주파수에서 작동하고 USB 3.0 사양과 호환되는 링크에 대한 지정자입니다. SuperSpeed USB는 더 큰 파일을 사용하거나 더 높은 대역폭이 필요한 애플리케이션을 위한 고성능 연결 토폴로지를 제공합니다. SuperSpeed USB는 USB 2.0과 역호환되므로 최종 사용자가 원활하게 전환할 수 있습니다. SuperSpeed USB는 디지털 이미징 및 미디어 장치 공급업체가 설계를 고성능 USB 3.0 가능 인터페이스로 마이그레이션할 수 있는 강력한 기회를 제공합니다.
NEC/Renesas는 USB 3.0용 호스트 컨트롤러를 도입한 최초의 칩 공급업체입니다(5년 18월 2009일). Asus와 Gigabyte의 USB 3.0 포트를 갖춘 최초의 마더보드는 2009년 후반에 출시되었습니다. 2010년 상반기에는 공급업체가 USB 5의 3.0Gbps 신호 속도를 사용하여 솔루션을 제공하기 위해 서두르면서 수십 개의 SuperSpeed 장치가 출하되기 시작했습니다. 2010년 말에 고대역폭 애플리케이션에 대량 채택될 것으로 예상됩니다.
왜 USB인가?
1995년 키보드와 마우스를 위한 저비용 연결 인터페이스로 등장한 USB는 컴퓨팅 및 가전 제품에서 꾸준히 그 존재를 확장하여 역사상 가장 인기 있는 주변 장치 상호 연결이 되었습니다. USB는 다음과 같은 이유로 계속 지배적입니다.
- 검증된 기술
- 하위 호환성 및 저렴한 비용
- 쉬운 플러그 앤 플레이 작동
- 다양한 애플리케이션에 적합한 데이터 전송 속도
USB 인기에서 알 수 있듯이 설치 기반/인기를 활용하기 위해 몇 가지 기술 확장이 도입되었습니다. USB-IF(USB Implementers Forum)에서 지원하고 승인하는 이 확장의 예는 USB OTG(On-The-Go)입니다. 휴대 전화 및 디지털 카메라와 같은 휴대용 컴퓨팅 장치를 허용하도록 설계되어 다른 USB 장치를 호스트 또는 주변 장치로 연결할 수 있는 OTG는 엄청난 수의 USB 지원 장치에 대한 향상된 상호 운용성을 약속합니다.
또한 현재 의료 시스템에서 등시성 비디오 애플리케이션에 이르기까지 모든 것을 처리하는 수십 개의 USB 장치 클래스가 있습니다. 대용량 저장 장치는 소비자가 모든 유형의 디지털 미디어를 수용함에 따라 가장 인기 있는 USB 응용 프로그램 중 하나로 남아 있습니다. T10 위원회는 이제 명령 대기열 및 스트리밍 IO를 포함하여 레거시 대용량 저장 프로토콜에 비해 몇 가지 중요한 개선을 가능하게 하는 USB 연결 SCSI(UAS) 프로토콜을 마무리했습니다. 특히 관심을 끄는 것은 장치가 벽 충전기 또는 고속 충전 호스트 컨트롤러에 연결될 때 USB 사양을 초과하는 전류를 끌어올 수 있는 표준 메커니즘을 제공하는 새로운 배터리 충전 사양입니다. 기존의 데이터 교환 애플리케이션 외에도 배터리 충전 사양은 휴대용 전자 제품 시장에서 선택의 여지가 있는 인터페이스로서 USB의 지배적인 역할을 공고히 했습니다.
USB 아키텍처
USB는 처음에 대부분의 인텔리전스를 호스트 측에 두는 것을 목표로 주변 장치 상호 연결 호스트로 도입되었습니다. OTG 사양은 선택적 P2P 기능을 장치에 추가했지만 지금까지 채택이 제한되었습니다. 따라서 대부분의 USB 장치는 일반적으로 두 가지 범주로 나뉩니다.
호스트 컨트롤러(및 소프트웨어)의 역할은 모든 애플리케이션 소프트웨어에 대한 IO 시스템의 일관된 보기를 제공하는 것입니다. 특히 USB IO 하위 시스템의 경우 호스트가 주변 장치의 동적 연결 및 분리를 관리합니다. 아직 로드되지 않은 경우 로드해야 하는 장치 드라이버의 ID를 발견하기 위해 주변 장치와 통신하는 것과 관련된 장치 초기화의 열거 단계를 자동으로 수행합니다. 또한 드라이버가 장치의 특정 기능을 활성화하는 데 사용할 수 있는 장치 설명자 정보를 제공합니다. 주변 장치는 호스트 시스템에 기능을 추가하거나 독립 실행형 임베디드 작업일 수 있습니다. USB 장치로 작동할 때 주변 장치는 정의된 프로토콜을 따르는 슬레이브 역할을 합니다. 호스트에서 보낸 요청에 응답해야 합니다. 전체 전력 소비를 최소화하기 위해 사용자 상호 작용 없이 장치 전력을 관리하는 것은 주로 PC 소프트웨어의 역할입니다. USB 3.0 사양은 IO 시스템 전체에서 전력 사용을 줄이도록 설계된 여러 전원 상태를 통해 하드웨어 수준에서 전력 관리가 발생하도록 재정의합니다.
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